Jornadas 2017

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martes, 8 de julio de 2014

La txosna del rol


Aquí estamos otro año más. Y con este son ya 15 años seguidos con nuestra txosna en las fiestas del Carmen. Días de trabajo, sudores, risas, fiesta, tragos, y a veces (solo a veces...) hasta buena musica.

Este años somos la sexta txosna empezando por el principio del paseo (las vias). Estamos entre los compañeros de Alaiki y Hontzak.

Las fiestas empiezan este próximo viernes 11, y duran hasta el Domingo 20.
Como otros años, abrimos a las 19 por la tarde y cerramos a las 4 entre semana y a las 6 los fines de semana. Como novedad, este año la comisión de txosnas ha introducido el vaso reciclable (zuritos, kaña, y kañón) para el recinto de txosnas, obligatorio a partir de las 23, y opcional por la tarde. Tranquilos, que zuritos y katxis siguen en los vasos de siempre en cualquier horario ;-)

Si quereis ver el programa de fiestas, lo teneis aquí.

Os animamos a tod@s a pasaros por Santurtzi, tarde o noche, bares o txosnas, de fiesta o de tranki, o de paseo, o a ver las actividades, en definitiva, a ver las fiestas cada uno a su manera. Este año celebramos su 35 aniversario. Y si quereis pasaros a tomar algo, ya sabeis donde estamos.


lunes, 24 de febrero de 2014

Gracias por venir


Pues ya está hecho.

Y parece que os ha gustado bastante, de lo que nos alegramos mucho. Intentaremos repetirlo e iremos avisando como hemos hecho esta vez. Al margen de actividades, sabeis que estamos abiertos a cualquiera interesado en el hobbie en las actividades cotidianas en nuestro local, pero hablando de actividades, tenemos pensado ir haciendo más. Ahora toca que nosotros nos autoevaluemos para ver como podemos mejorar las actividades.

No queríamos dar por cerrada la actividad sin agradecer a los que os pasasteis a conocernos, ya que para una asociación cultural el interés que despiertan sus actividades es un medidor clave para entender su aporte al municipio (y a su hobbie). Muchas gracias a tod@s, permaneced atent@s!


martes, 4 de febrero de 2014

Partidas de rol abiertas

¡Hola Santurce!

Somos la Asociación Cultural La Mano Negra, una asociación municipal dedicada desde 1995 a los juegos de rol y wargames. Puede que te sonemos por nuestra txosna en fiestas del Carmen (este año ha estado decorada con dados).

Nos hemos animado a realizar algunas actividades para dar a conocer nuestro hobbie en el pueblo, y queremos compartir con vosotros, e invitaros a, nuestra primera actividad.

En esta ocasión queremos invitaros a unas partidas de rol que organizaremos el día 22 de Febrero en la casa de cultura de Mamariga (Mamariga, calle Nafarroa, junto a la salida de metro). El horario de las partida es mañana y tarde, de 10 a 14, y de 17 a 21.

Lamentablemente, la casa de cultura de Mamariga no tiene una capacidad infinita, y tenemos un aforo limitado a 40 personas entre las salas 1 y 4, por lo que para poder controlar el aforo (o reservar mas salas, o lo que sea necesario) os pedimos porfavor que nos escribais de forma anticipada a clubderolmanonegra@gmail.com  para informar de que vais a pasaros u os planteais hacerlo, para poder garantizar que no haya problemas de aforo. Os avisamos que en las salas de la casa de cultura no está permitido fumar, comer ni beber.

Las partidas que tenemos planteadas por el momento son;

Por la mañana (10h-14h):

Warhammer Fantasy (JdR), 5 jugadores 
Omertá, 4 jugadores
Edad Oscura: Vampiro, 5 jugadores

También juegos de tablero para pasar el rato; Puerto Rico, y El Señor de los anillos.

Por la tarde (17h-21h):

Savage worlds, 5 jugadores.
La llamada de cthulhu, 5 jugadores
Feng-shui, 5 jugadores

También juegos de tablero para pasar el rato; El Señor de los anillos.


Si incorporamos nuevas partidas iremos informando en el blog, en twitter, y en G+. Quedais tod@s invitad@s a pasaros a jugar alguna partida, saludar, o charlar un rato, queremos que la gente conozca nuestra afición y conocer a quienes compartimos hobbie por la zona. Si os apetece colaborar con la organización haciendo vuestra propia partida, porsupuesto estaremos también encantados.

Solo animaros una vez más a venir, y recordaros que por razones de aforo limitado debeis escribir a clubderolmanonegra@gmail.com para poder garantizar que no haya problemas de aforo. Esperamos conoceros el día 22 de Febrero en la casa de cultura de Mamariga, y que vosotros nos conozcais a nosotros y nuestro hobbie.


sábado, 27 de julio de 2013

El fin de una historia... es el comienzo de otra - Volumen II

¡¡Así es niños y niñaaaaaaasssss!! ¡Volvemos con esta fantabulosa sección dedicada a comentar de forma resumida las más estupendas campañas de rol jamás desarrolladas en nuestra asociación... Lo estabais deseando ¿No es así? 

¿Cómo? ¿¡¡Que NO!!!? ¡Pues me da igual!, ahí va, y esta vez dedicada a una campaña del magnífico juego....



DELTA GREEN
Bajo el sistema de La Llamada de Cthulhu
(....o la serie expediente X, pero con Cthulhu....)

- "Oh, pero que mierda. Es la llamada de Cthulhu. Vaya rollo. Me disparan, me comen, me asfixian, me matan, pierdo cordura, muero, muero, malditos perrechicos..." -

He jugado mucho a La Llamada, (hace bastantes años ya), y la verdad es que yo personalmente llegó un momento que me cansé de él. Tiene sus grandes defensores y seguidores. No se le puede quitar mérito al que sin duda es el juego más fiel jamás escrito con referencia a las obras del autor en que se basan (con máximo respeto a los Tolkienianos), pero llegó un momento en que siguiendo las pistas ya te olías la chamusquina cuando había por ahí pululando un Mi-go, un Profundo, o el pariente-que-necesita-tu-ayuda-pero-en-realidad-es-un-malvado-brujo.

Un miembro de nuestra asociación, hombre cabal y sabio donde los haya, cuenta con un trabajo que le hace viajar mucho a nivel internacional. Ha visto mundo, pero esta mucho allí y algo aquí.

A cuenta de esto, entre otras cosas, le resultaba difícil dirigir una campaña de manera continuada. Así que decidió empezar a dirigir cuando estaba aquí alguna aventura suelta de Cthulhu moderno / Delta Green.

Básicamente, las partidas consisten en que los jugadores son un grupo de agentes del FBI (u otras agencias federales) que en realidad forman parte de una organización oculta dentro del gobierno de los Estados Unidos llamada Delta Green, la cuál se dedica a... investigar casos extraños.

Normalmente, los grupos operativos de Delta Green se forman con agentes federales que "saben" de la existencia de una amenaza alienígena sobre nuestro planeta, y están dispuestos a ayudar. Delta Green elige para cada caso a un grupo de agentes disponibles geográficamente cercanos o a los más adecuados por sus conocimientos para la misión/ misterio de carácter extraño del que a la agencia le han llegado noticias (un secuestro, asesinato, u otro crimen con tintes extraños, y del cual algún colaborador de Delta Green informa). Usando como tapadera el hecho de que son agentes federales que van a investigar el caso, Delta Green envía a sus propios agentes, los cuales son, en realidad, también agentes de agencias federales, pero trabajan en secreto como agentes de Delta Green. 

Así nuestro querido Guardián (Director)  dirige en cada aventura a jugadores /investigadores diferentes. Ahora podía dirigir una aventura/investigación de Delta Green con X jugadores, y una vez finalizada la misión, saber que en la siguiente aventura meses después tras su vuelta de las américas, otros jugadores podrían jugar otra aventura. En este nuevo grupo, habría jugadores que habrían participado en misiones anteriores y otros que no.

Pero todos son agentes de la misma organización.

Yo jugué algunas de las aventuras, pero no todas las que ha dirigido este Máster hasta ahora. Hay aventuras relacionadas entre sí, y otras no. Esto da una curiosa perspectiva en esta campaña, sobre todo cuando un agente comenta: "...esto me recuerda el curioso caso de...".

Pero esta es una visión "personalizada" de como desarrollamos en nuestro club esta curiosa serie de aventuras de Delta Green. A parte de esto, de lo cuál está todo dicho, hay algo que me gustaría recalcar de esta ambientación de la Llamada.

Me gusta mucho más que La Llamada de Cthulhu en sí. ¿Y por qué, si usa el mismo reglamento, y también tira de mitos lovecraftianos de trasfondo?

Conspiración, conspiración...
Bueno. Pues para mí, Delta Green tiene un caracter propio, que lo diferencia sustanciálmente de La Llamada. 

En primer lugar. Se desarrolla en una época contemporánea, no en los años 20 (yo personálmente me implico más si el sujeto que origina el horror se produce AHORA que en la edad media, o hace cincuenta años).

En segundo lugar, el ambiente CONSPIRANOICO de Delta Green es mucho mayor que el de La Llamada. Esto es extremadamente importante en el juego. Aun bebiendo sin duda de las logias y sectas propias de La Llamada, Delta Green incorpora su dosis propia de conspiranoia al incluir grupos de poder sin escrúpulos, los cuales ven a Delta Green como una amenaza. Estos grupos de poder llegan a su máximo extremo con los Hombres de Negro (los cuáles, después de tanto jugar, no sé aún quienes son reálmente, aunque se que ESTAN AHÏ), los cuales producen tantos escalofrío como los propios horrores alienígenas a los que te enfrentas.

En tercer lugar, me gusta mucho más el aspecto "alienígena - horror - ciencia ficción" de Delta Green. Hasta ahora, no hay nada en las aventuras que he jugado que haga creer a mi personaje que existe la
magia, o que esos bichos son dioses, o .... Simplemente ve entidades alienígenas, y fenómenos físicos extraños (producto de experimentos físicos clasificados, secretos del gobierno o lo que sea), a veces con el apoyo/connivencia de organizaciones oscuras dentro del propio gobierno de los USA.

Contaminación alienígena, clonación. radiación, epidemia. Agujeros espacio-temporales. Oscuros proyectos secretos del gobierno. Experimentación con seres humanos. Esta es la esencia de Delta Green, que extrae su esencia de los mitos Lovecraftianos, pero les da una vuelta de tuerca, dándole un viso mucho más "moderno" y de mi gusto.

En una de los casos / aventuras, ¡¡ni siquiera había un ser detrás de ello!!. Era simplemente un fenómeno que ...[CLASSIFIED] .

¿Para cuando la próxima de Delta Green? El velo de la conspiración se muestra poco a poco a los agentes expertos. y aún hay algunos agujeros que quedaron sin explicación en casos pasados...

¡Unios a Delta Green YA!!

lunes, 22 de julio de 2013

Agur Mentxu, hasta el año que viene


Pues un año más, como vino se fue. Quedan atrás nuestros 10 dias de #Karmengojaiak2013 en #Santurtzi (bonita aldea). Como os prometimos, otro año más ha estado nuestra txosna, la del rol, y como os prometimos, habeis podido leernos en twitter. Hemos intentado ir contando un poco como se veía la cosa desde dentro de la barra, y hemos estado muy atentos a lo que tod@s deciais sobre las fiestas por twitter también. Ahora, las fiestas terminan.

jueves, 18 de julio de 2013

La txosna del rol















Aquí estamos, la tercera txosna empezando por atrás, con decoración de dados como los que en su día traía la caja negra de Borrás, una publicación icónica en el mercado que acercó a muchos jóvenes al hobie de los juegos de rol o similares. Este año nuestra decoración es un guiño complice y nostálgico a aquello. También contamos con dos dibujos originales de +Aku Chan en los que se vé una guerrera y un dragón. La barra está decorada con recortes de comics realizando mosaicos. ¡Si no es obvio que somos los del rol es que algo estamos haciendo mal!

miércoles, 5 de junio de 2013

Vencimos al dracocadáver































Los que nos seguís por twitter quizás recordeis que hace una temporada cerramos una campaña de Forgotten que manteníamos desde hace algo más de un año. Encontramos esta foto-finish no del momento final, pero como si lo fuese. En la última sesión, tras una serie de tramas cruzadas, acabamos entrando en una caverna, lugar de culto del culto del dragón, donde antiguos traidores aguardaban con un dracocadaver, para impedir que nos cobrasemos venganza, y liberasemos Fhaerun del Draco nomuerto.

jueves, 23 de mayo de 2013

El fin de una historia... es el comienzo de otra - Volumen I

Durante algún tiempo, estuve meditando qué escribir en el blog de La Mano Negra que resultara interesante y que, además, hablara de aquello que se hace en la asociación. En principio, pensé en la típica "crónica de una partida" que jugamos, pero he leído otras por ahí, en páginas y blogs de otros clubs de rol y simulación.

Sinceramente, son un auténtico peñazo. Al fin y al cabo, leer la crónica de una partida jugada resulta... aburrido. Es mucho más emocionante jugarla, sin duda.

Pero parte del sentido de este blog es el de dar a conocer nuestra asociación, y atraer a nuevos socios. Corromperlos a este "lado oscuro". Así que, en cierto modo, sigo empeñado en contar a qué jugamos, pero hacerlo de una forma amena. 

Y con esa intención, surge este ...demonios, nunca he escrito en un blog ¿Cómo se llama a esto? ¿Tema de blog? ¿Artículo? Malditos Facebook, blogger, twitter, y todas esas p******s

Bueno, lo que sea. Aquí va el primero:


miércoles, 15 de mayo de 2013

¿Quienes somos?


Hola, igual quieres saber quienes somos. Somos La Mano Negra, asociación cultural de Santurce dedicada a los juegos de rol y wargames (frikerío en general). Nacimos como asociación en el 95, aunque antes ya existíamos como grupo de jugadores habituales. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, muchos juegos, muchas ediciones, muchos codex, muchas minis y muchas capas de imprimación, muchas series, muchos videojuegos, y muchas colecciones de comics.
Incluso algún que otro hijo ha aparecido por el camino. Han sido y están siendo muchos buenos momentos entre amigos (y también algunos que otros piques por mayores o menores tonterias).

martes, 16 de abril de 2013

XV Jornadas Motsukora



¡Hola! Esto son algunas imagenes de las pasadas jornadas manga (Van 15 ya) que tuvieron lugar del 2 al 6 de Abril en la casa Clara Campoamor de Barakaldo, organizadas por la asociación Motsukora de Barakaldo como de costumbre. Un par de nosotros nos pasamos a llevar unos juegos de mesa y algunos juegos de rol por si había que improvisar alguna partida. Mas información y más fotos teneis en el primer enlace, en el blog que desde el año pasado Motsukora dedica a sus jornadas a modo de diario.